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午夜车站的电影感游戏角色
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Photography & RealismYouMindphotography-realism摄影与写实ja

午夜车站的电影感游戏角色

这是一个为 GPT Image 2 设计的高细节提示词,旨在创作一个具有欧洲电影美学的午夜火车站台场景,并呈现出电影般的游戏画面感。

Category
Photography & Realism
Model
GPT Image 2
Creator
咲山(AIイラスト・AI動画垢)
Source language
ja
Views3
Source ID
23022
Published
May 28, 2026
Full prompt
请使用上传的角色创建一张图像。画面风格为使用 Unreal Engine 制作的游戏。

角色应呈现为高质量的游戏角色。

保持清晰且高分辨率的面部特征、眼睛、睫毛、头发、轮廓、发束以及皮肤阴影。

不要让画面产生颗粒感。

避免颗粒感、胶片颗粒、噪点、纸张纹理以及模拟污垢的表现。

场景设定为:
* {argument name="setting" default="潮湿的站台"}
* 旧铁轨
* 琥珀色灯光
* 深夜
* 旧广告牌

角色正在 {argument name="action" default="坐在车站长椅上等车"}。手中拿着一罐 {argument name="item" default="罐装咖啡"},另一只手臂搭在椅背上,抬头仰望。

不要看向镜头。

不要摆拍,要呈现出自然进行中的动作。

使其看起来像是电影中截取的一个自然场景。
除角色外,所有元素都应具有写实的真人电影风格。
营造出电影般的欧洲氛围。

角色应刻画得锐利且干净,如同超高质量的游戏过场 CG。

强调光影效果。

空气透视。
电影级景深。

高质量背景艺术。氛围感摄影。
电影感。
高端游戏过场 CG。
8K。
Translations

午夜车站的电影感游戏角色

ja

アップロードされたキャラクターを使って画像を作ってください。Unreal Engineで作ったゲーム。 キャラクターは、 高品質なゲームキャラクターとして描写すること。 顔、 瞳、 睫毛、 髪の毛、 輪郭線、 髪の束感、 肌の陰影を、 クリアで高精細に維持する。 画面をザラザラにしない。 粒子感、 フィルムグレイン、 ノイズ、 紙テクスチャ、 アナログ汚し表現を避ける。 舞台は、 * {argument name="舞台" default="濡れたホーム"} * 古い鉄 * 琥珀灯 * 深夜 * 古い広告 ・キャラクターは{argument name="動作" default="ホームの椅子に座って電車が来るのをまっている"}。{argument name="アイテム" default="缶コーヒー"}を持ち、もう片方の腕を座席の上にかけ、上を仰ぎ見ている。 カメラ目線にしない。 ポーズではなく、 自然な途中動作。 映画の途中を切り取ったような、 自然なシーンにする。 キャラクター以外はリアル実写風映像。 映画的なヨーロッパ風空気感を持たせる。 キャラクターは、 超高品質なゲームイベントCGのように、 シャープで綺麗に描写する。 ライティング重視。 空気遠近。 シネマティックな奥行き。 高品質背景美術。雰囲気のあるフォトグラフ。 シネマティック。 高級ゲームイベントCG。 8K。

午夜车站的电影感游戏角色

zh-CN

请使用上传的角色创建一张图像。画面风格为使用 Unreal Engine 制作的游戏。 角色应呈现为高质量的游戏角色。 保持清晰且高分辨率的面部特征、眼睛、睫毛、头发、轮廓、发束以及皮肤阴影。 不要让画面产生颗粒感。 避免颗粒感、胶片颗粒、噪点、纸张纹理以及模拟污垢的表现。 场景设定为: * {argument name="setting" default="潮湿的站台"} * 旧铁轨 * 琥珀色灯光 * 深夜 * 旧广告牌 角色正在 {argument name="action" default="坐在车站长椅上等车"}。手中拿着一罐 {argument name="item" default="罐装咖啡"},另一只手臂搭在椅背上,抬头仰望。 不要看向镜头。 不要摆拍,要呈现出自然进行中的动作。 使其看起来像是电影中截取的一个自然场景。 除角色外,所有元素都应具有写实的真人电影风格。 营造出电影般的欧洲氛围。 角色应刻画得锐利且干净,如同超高质量的游戏过场 CG。 强调光影效果。 空气透视。 电影级景深。 高质量背景艺术。氛围感摄影。 电影感。 高端游戏过场 CG。 8K。

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