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@Image1 = 原神 甘雨创作一幅电影感十足、极其细致的奇幻角色插画,角色被完全由其视觉身份生成的活生生氛围包围。氛围必须让人感觉整个世界都采用了角色的视觉

@Image1 = 原神 甘雨创作一幅电影感十足、极其细致的奇幻角色插画,角色被完全由其视觉身份生成的活生生氛围包围。氛围必须让人感觉整个世界都采用了角色的视觉语言。不要使用通用的奇幻粒子。除非天体、神圣、宇宙、魔法、火焰、水晶、花卉...

分类
海报营销
模型
GPT Image 2
来源作者
Patrick Lee (Zyceson)
原始语言
zh-CN
浏览量154
来源 ID
31425
发布时间
2026年6月20日
Studio
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完整提示词
@Image1 = 原神 甘雨创作一幅电影感十足、极其细致的奇幻角色插画,角色被完全由其视觉身份生成的活生生氛围包围。氛围必须让人感觉整个世界都采用了角色的视觉语言。不要使用通用的奇幻粒子。除非天体、神圣、宇宙、魔法、火焰、水晶、花卉、机械或元素效果自然产生,否则不要强行施加。---# 品格保持准确保存:* 脸型* 面部特征* 眼形* 眼睛颜色* 发型* 发色* 年龄* 性别* 物种* 体型* 剪影* 服装识别* 盔甲身份* 配件* 武器* 符号* 主题* 性格* 色彩调色板角色必须保持即时可识别。不要重新设计角色。---# 角色分析阶段渲染前,分析角色并识别:## 视觉主题示例:* 羽毛* 花* 叶子* 锁链* 丝带* 星星* 月亮* 面具* 水晶* 齿轮* 书籍* 火焰* 音阶* 电路* 葡萄藤* 符文* 皇冠* 珠宝* 昆虫* 武器* 护甲图案只使用角色上已有的图案。不要创造新的图案。---## 物质语言识别已存在的材料:* 金属* 布料* 皮革* 水晶* 木头* 石头* 水* 冰* 烟* 影子* 光* 毛皮* 羽毛这些物质成为大气的基础。---## 色彩语言直接从以下中提取所有大气色彩:* 眼睛* 服装* 盔甲* 武器* 配件* 标记不要引入无关的颜色。---# 大气显现系统氛围必须充满角色身份的各种体现。这些不是碎片。这些并不是毁灭的迹象。这些不是断片。这些都是角色主题的视觉体现。氛围应当因角色的存在而充满活力。示例:有翼角色:* 漂浮的羽毛* 羽毛轮廓* 羽毛形状的光斑* 羽毛星座花卉特性:* 漂浮的花瓣* 发光的花粉* 绽放的光线形成* 花形散景机械特性:* 浮动齿轮* 全息投影* 数据粒子* 发光电路皇室性格:* 漂浮细工* 宝石般的光芒* 纹章图案* 装饰天体几何海洋角色:* 悬浮的水滴* 流动的洋流* 海雾* 珊瑚状光线形成骑士角色:* 符文之光* 神圣的灰烬* 纹章余烬* 发光徽章的显现---# 前景氛围将大型失焦的显现直接放置在镜头前方。这些表现必须源自角色的主题。示例:* 巨大的模糊羽毛* 巨大的花瓣* 漂浮齿轮剪影* 发光的符文形状* 漂浮晶体形态* 悬浮的水滴这些都创造了电影层次感。---# 环境共鸣环境必须在视觉上与角色产生共鸣。不要把角色随意放在一个奇幻场景中。地点应该感觉像是自然而然地从角色身份中自然而然地形成的。环境应当回响:* 形状* 主题* 颜色* 符号* 材料角色本身就已经存在了。---# 灯光整合这些显化本身就会产生光。允许大气显现施放:* 边缘灯* 反射光* 发光* 布鲁姆* 颜色污染横跨:* 盔甲* 服装* 皮肤* 头发* 武器* 配件角色应当沉浸在自己的视觉语言中。---# 作曲英雄般的电影肖像。角色占据画面的60%至80%。用途:* 低角度英雄镜头* 肩膀后方镜头* 三分之三肖像* 戏剧性的正面构图这取决于角色的性格。---# 最终效果观众应立即感受到:“氛围本身已经成为这个角色的延伸。”不是毁灭。不是变形。不是升华。世界在表达角色的身份。---杰作,最高质量,极其细致,电影般的奇幻插画,AAA 游戏的关键艺术,电影海报构图,氛围深度,戏剧性光影,层叠的表现,角色衍生的氛围,角色专属视觉语言,传奇般的存在感
多语言1

@Image1 = 原神 甘雨创作一幅电影感十足、极其细致的奇幻角色插画,角色被完全由其视觉身份生成的活生生氛围包围。氛围必须让人感觉整个世界都采用了角色的视觉

zh-CN

@Image1 = 原神 甘雨创作一幅电影感十足、极其细致的奇幻角色插画,角色被完全由其视觉身份生成的活生生氛围包围。氛围必须让人感觉整个世界都采用了角色的视觉语言。不要使用通用的奇幻粒子。除非天体、神圣、宇宙、魔法、火焰、水晶、花卉、机械或元素效果自然产生,否则不要强行施加。---# 品格保持准确保存:* 脸型* 面部特征* 眼形* 眼睛颜色* 发型* 发色* 年龄* 性别* 物种* 体型* 剪影* 服装识别* 盔甲身份* 配件* 武器* 符号* 主题* 性格* 色彩调色板角色必须保持即时可识别。不要重新设计角色。---# 角色分析阶段渲染前,分析角色并识别:## 视觉主题示例:* 羽毛* 花* 叶子* 锁链* 丝带* 星星* 月亮* 面具* 水晶* 齿轮* 书籍* 火焰* 音阶* 电路* 葡萄藤* 符文* 皇冠* 珠宝* 昆虫* 武器* 护甲图案只使用角色上已有的图案。不要创造新的图案。---## 物质语言识别已存在的材料:* 金属* 布料* 皮革* 水晶* 木头* 石头* 水* 冰* 烟* 影子* 光* 毛皮* 羽毛这些物质成为大气的基础。---## 色彩语言直接从以下中提取所有大气色彩:* 眼睛* 服装* 盔甲* 武器* 配件* 标记不要引入无关的颜色。---# 大气显现系统氛围必须充满角色身份的各种体现。这些不是碎片。这些并不是毁灭的迹象。这些不是断片。这些都是角色主题的视觉体现。氛围应当因角色的存在而充满活力。示例:有翼角色:* 漂浮的羽毛* 羽毛轮廓* 羽毛形状的光斑* 羽毛星座花卉特性:* 漂浮的花瓣* 发光的花粉* 绽放的光线形成* 花形散景机械特性:* 浮动齿轮* 全息投影* 数据粒子* 发光电路皇室性格:* 漂浮细工* 宝石般的光芒* 纹章图案* 装饰天体几何海洋角色:* 悬浮的水滴* 流动的洋流* 海雾* 珊瑚状光线形成骑士角色:* 符文之光* 神圣的灰烬* 纹章余烬* 发光徽章的显现---# 前景氛围将大型失焦的显现直接放置在镜头前方。这些表现必须源自角色的主题。示例:* 巨大的模糊羽毛* 巨大的花瓣* 漂浮齿轮剪影* 发光的符文形状* 漂浮晶体形态* 悬浮的水滴这些都创造了电影层次感。---# 环境共鸣环境必须在视觉上与角色产生共鸣。不要把角色随意放在一个奇幻场景中。地点应该感觉像是自然而然地从角色身份中自然而然地形成的。环境应当回响:* 形状* 主题* 颜色* 符号* 材料角色本身就已经存在了。---# 灯光整合这些显化本身就会产生光。允许大气显现施放:* 边缘灯* 反射光* 发光* 布鲁姆* 颜色污染横跨:* 盔甲* 服装* 皮肤* 头发* 武器* 配件角色应当沉浸在自己的视觉语言中。---# 作曲英雄般的电影肖像。角色占据画面的60%至80%。用途:* 低角度英雄镜头* 肩膀后方镜头* 三分之三肖像* 戏剧性的正面构图这取决于角色的性格。---# 最终效果观众应立即感受到:“氛围本身已经成为这个角色的延伸。”不是毁灭。不是变形。不是升华。世界在表达角色的身份。---杰作,最高质量,极其细致,电影般的奇幻插画,AAA 游戏的关键艺术,电影海报构图,氛围深度,戏剧性光影,层叠的表现,角色衍生的氛围,角色专属视觉语言,传奇般的存在感