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{凝光},保留角色原本发型、服装、气质与核心识别点,手持该角色原本武器:{角色专属武器}。9:16 竖屏全身构图,角色居中或略偏左,背景根据角色自身故事线随机分
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人像头像Promptsref图片characters-people人物与角色

{凝光},保留角色原本发型、服装、气质与核心识别点,手持该角色原本武器:{角色专属武器}。9:16 竖屏全身构图,角色居中或略偏左,背景根据角色自身故事线随机分

{凝光},保留角色原本发型、服装、气质与核心识别点,手持该角色原本武器:{角色专属武器}。9:16 竖屏全身构图,角色居中或略偏左,背景根据角色自身故事线随机分配一个神域。 领域可以是神话、宇宙、元素、情感、诅咒、神圣、怪物、抽象或象...

分类
人像头像
模型
GPT Image 2
来源作者
Patrick Lee (Zyceson)
原始语言
zh-CN
浏览量127
来源 ID
34471
发布时间
2026年6月25日
Studio
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完整提示词
{凝光},保留角色原本发型、服装、气质与核心识别点,手持该角色原本武器:{角色专属武器}。9:16 竖屏全身构图,角色居中或略偏左,背景根据角色自身故事线随机分配一个神域。
领域可以是神话、宇宙、元素、情感、诅咒、神圣、怪物、抽象或象征性的,例如:
风暴、审判、星辰、阴影、梦境、鲜血、混沌、记忆、腐朽、寂静、镜子、蛇、海洋、月光、死亡、重生、奉献、谎言、音乐、毒药、时间、被遗忘的神祇,或类似的神圣概念。
根据所选领域将角色转变为神祇。
转变必须有以下感觉:
根据原始设计独特建造
优雅
危险
美丽
强大
神话
神圣
不要让神设计变得通用。
用神圣般的细节增强原始设计,例如:
神圣铠甲
神圣的黑金宝物
飘逸的仪式布料、披风或披风
光环、王冠、环绕遗物或神圣符文
漂浮的链条、闪电、符号、天体几何或神圣效果
发光的标记
象征性装饰
神话武器或神圣焦点物品
这些新增内容应提升原有设计,而非取代它
角色低头站立、交叉站姿、武器搭肩、单手握持武器,身体轻微 S 型倾斜,冷感、孤独、危险、优雅。{角色主题色}轮廓光,武器边缘有克制属性光效。精致 3D 角色渲染,暗调展示大片。画面干净清晰,减少无必要噪点与颗粒感,粒子特效克制,手部结构自然准确,手指数量正确,握持关系清晰,比例正常,关节清晰,姿态合理,整体细节稳定。
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{凝光},保留角色原本发型、服装、气质与核心识别点,手持该角色原本武器:{角色专属武器}。9:16 竖屏全身构图,角色居中或略偏左,背景根据角色自身故事线随机分

zh-CN

{凝光},保留角色原本发型、服装、气质与核心识别点,手持该角色原本武器:{角色专属武器}。9:16 竖屏全身构图,角色居中或略偏左,背景根据角色自身故事线随机分配一个神域。 领域可以是神话、宇宙、元素、情感、诅咒、神圣、怪物、抽象或象征性的,例如: 风暴、审判、星辰、阴影、梦境、鲜血、混沌、记忆、腐朽、寂静、镜子、蛇、海洋、月光、死亡、重生、奉献、谎言、音乐、毒药、时间、被遗忘的神祇,或类似的神圣概念。 根据所选领域将角色转变为神祇。 转变必须有以下感觉: 根据原始设计独特建造 优雅 危险 美丽 强大 神话 神圣 不要让神设计变得通用。 用神圣般的细节增强原始设计,例如: 神圣铠甲 神圣的黑金宝物 飘逸的仪式布料、披风或披风 光环、王冠、环绕遗物或神圣符文 漂浮的链条、闪电、符号、天体几何或神圣效果 发光的标记 象征性装饰 神话武器或神圣焦点物品 这些新增内容应提升原有设计,而非取代它 角色低头站立、交叉站姿、武器搭肩、单手握持武器,身体轻微 S 型倾斜,冷感、孤独、危险、优雅。{角色主题色}轮廓光,武器边缘有克制属性光效。精致 3D 角色渲染,暗调展示大片。画面干净清晰,减少无必要噪点与颗粒感,粒子特效克制,手部结构自然准确,手指数量正确,握持关系清晰,比例正常,关节清晰,姿态合理,整体细节稳定。