20

# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26) **Это часть 5 из 6
点击放大

示例图片

真实摄影PromptsrefNano Banana 2 Lite图片photography-realism

# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26) **Это часть 5 из 6

# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26) **Это часть 5 из 6. Перед генерацией прочитай общую часть в файле `Промт_р...

分类
真实摄影
模型
Nano Banana 2 Lite
来源作者
Zing Zingov
原始语言
en
浏览量10
来源 ID
42318
发布时间
2026年7月6日
Studio
App 同款来源
完整提示词
# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26)

**Это часть 5 из 6. Перед генерацией прочитай общую часть в файле `Промт_раскадровка_Сцена_1_общая.md` — там контекст, правила, архитектурные детали и формат вывода.**

**Блок 5: ДВЕРЬ (1:45 — 2:05)**
Камера находит дверь. Долгий взгляд. Ничего не происходит. Пока. Движение камеры: наезд на дверь без номера → изучение деталей → микро-наезд на замочную скважину → отступление. Структура: приближение — фиксация — отступление. Камера «ведёт себя» как живое существо: подходит, смотрит, пугается, отступает.

**Напоминание ключевых правил:**
- 0 человек в кадре
- Дверь без номера — как лицо без глаз
- Отсутствие номера — аномалия (в хрущёвке 4 квартиры на этаж, все с номерами)
- Dolly In и Dolly Out — механические, бездушные
- Дверь — безликая, непроницаемая. Ни коврика, ни звонка, ни таблички

---

### ШОТ 23 — WS → Dolly In (7 сек)

**Описание кадра:** Камера начинает медленный наезд на дальнюю дверь в конце площадки. Дверь — старая, обитая чёрным дерматином (местами порванным). Ни коврика, ни звонка, ни таблички. Никаких следов жизни. Дверь как будто не от квартиры, а от стены — безликая, непроницаемая. Наезд завершается — дверь занимает центральную часть кадра. Впервые камера осознанно выбирает объект — до этого она просто поднималась и смотрела.

**Ракурс и композиция:** Прямо на дверь. Дверь в центре кадра. По бокам — стены. Перспектива сужается по мере наезда. Начало — общий план площадки (как Шот 17/22), конец — дверь занимает 2/3 кадра.

**Движение камеры:** Медленный Dolly In — 4 секунды, очень плавный, механический.

**Освещение:** Дверь в полутьме — свет лампочки не достаёт до конца коридора. Дерматин почти чёрный, сливается с тенью.

**Цветовая палитра:** Чёрный (дверь), тёмно-зелёный (стены), слабый жёлтый (свет).

**Ключевая деталь:** Камера впервые осознанно выбирает объект. До этого она просто существовала в пространстве. Теперь она НАЕЗЖАЕТ на конкретную дверь. Выбор сделан. Звук: очень тихие, далёкие шаги — откуда-то, непонятно откуда.

**Настроение:** focus, deliberate approach

**Imagen prompt:** `Slow dolly in towards black leatherette door at end of Soviet hallway, no number, no doorbell, worn, dim light, ominous, horror composition, 4K, cinematic`

---

### ШОТ 24 — CU (Крупный план) (4 сек)

**Описание кадра:** Крупный план двери. Дерматин потрескался на углах. Обивка держится на мелких гвоздях — некоторые выпали, некоторые торчат. В центре — прямоугольник, где когда-то был номер квартиры. Номера нет. Только тёмное пятно на дерматине — след от снятой таблички. Дверь без номера — как лицо без глаз. Её нельзя идентифицировать.

**Ракурс и композиция:** Прямо на дверь, на расстоянии ~50 см. Дверь занимает весь кадр. Тёмное пятно от таблички — в центре.

**Движение камеры:** Микро-наезд — почти незаметное приближение на 10-15 см.

**Освещение:** Очень слабое — едва освещает текстуру дерматина. Мелкие гвозди отбрасывают микро-тени.

**Цветовая палитра:** Чёрный (дерматин), тёмно-серый (пятно от таблички), серебристый (гвозди).

**Ключевая деталь:** Отсутствие номера — дверь без идентификации. Мелкие гвозди, торчащие из обивки — микро-опасность. На подсознательном уровне: «Острая. Торчит. Опасно.»

**Настроение:** scrutiny, unease

**Imagen prompt:** `Close-up of black leatherette apartment door, torn corners, protruding upholstery nails, dark rectangle where number plate was removed, textured surface, dim moody light, 4K`

---

### ШОТ 25 — ECU (Экстремально крупный план) (4 сек)

**Описание кадра:** Экстремально крупно — замочная скважина. Старый советский замок с круглым ключом. Скважина — тёмное отверстие, уходящее внутрь двери. Замок без ключа. В скважине — темнота. Никакого света из-за двери. Просто чёрное отверстие. Зритель смотрит в это отверстие 4 секунды. И не может отвести взгляд. Подсознательно ждёт, что в скважине что-то появится — глаз, свет, движение. Ничего не появляется.

**Ракурс и композиция:** Макро — в 5-10 см от замка. Замок в центре. Скважина — чёрное пятно. Вокруг — старый металл, царапины, пыль.

**Движение камеры:** Статика.

**Освещение:** Минимальное — скважина абсолютно чёрная на фоне тусклого металла замка. Единственный блик — на корпусе замка.

**Цветовая палитра:** Чёрный (скважина), тёмно-серый (металл замка), серебристый (блик).

**Ключевая деталь:** Замочная скважина — символ проникновения. Чёрное отверстие, в которое хочется заглянуть. И страшно заглянуть. 4 секунды — зритель смотрит в чёрную дыру. И ничего не происходит.

**Настроение:** voyeurism, dread of what might appear

**Imagen prompt:** `Extreme close-up of Soviet door lock, keyhole, dark circular opening, old scratched metal, dust, no light behind door, voyeuristic, horror, 4K, macro`

---

### ШОТ 26 — MCU (Средне-крупный план) (5 сек)

**Описание кадра:** Камера медленно отъезжает от двери обратно на исходную позицию на площадке. Дверь уменьшается в кадре. Возвращается перспектива всей площадки — четыре двери, одна без номера. Композиция — как в Шоте 17. Дверь без номера — в конце. Маленькая. Тёмная. Обычная. Камера отступает, будто говорит: «Я не буду входить. Я не хочу знать, что там.»

**Ракурс и композиция:** Прямо на дверь, затем расширение. От крупного плана двери к общему плану площадки. Дверь уменьшается — площадка расширяется.

**Движение камеры:** Медленный Dolly Out от двери — 3 секунды. Обратное движение Шота 23.

**Освещение:** По мере отъезда — возвращается общий свет площадки. Чёрная дверь снова становится одной из четырёх.

**Цветовая палитра:** Чёрный → тёмно-зелёный, жёлтый, тёмно-коричневый.

**Ключевая деталь:** Dolly Out — возвращение, но не завершение. Камера отступает. Трусливое отступление. Зритель чувствует облегчение. И тут — удар.

**Настроение:** relief → setup for scare

**Imagen prompt:** `Slow dolly out from black door revealing full Soviet apartment landing, 4 doors, one without number, dim yellow light, camera retreating, tense atmosphere, horror, 4K`
多语言1

# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26) **Это часть 5 из 6

en

# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26) **Это часть 5 из 6. Перед генерацией прочитай общую часть в файле `Промт_раскадровка_Сцена_1_общая.md` — там контекст, правила, архитектурные детали и формат вывода.** **Блок 5: ДВЕРЬ (1:45 — 2:05)** Камера находит дверь. Долгий взгляд. Ничего не происходит. Пока. Движение камеры: наезд на дверь без номера → изучение деталей → микро-наезд на замочную скважину → отступление. Структура: приближение — фиксация — отступление. Камера «ведёт себя» как живое существо: подходит, смотрит, пугается, отступает. **Напоминание ключевых правил:** - 0 человек в кадре - Дверь без номера — как лицо без глаз - Отсутствие номера — аномалия (в хрущёвке 4 квартиры на этаж, все с номерами) - Dolly In и Dolly Out — механические, бездушные - Дверь — безликая, непроницаемая. Ни коврика, ни звонка, ни таблички --- ### ШОТ 23 — WS → Dolly In (7 сек) **Описание кадра:** Камера начинает медленный наезд на дальнюю дверь в конце площадки. Дверь — старая, обитая чёрным дерматином (местами порванным). Ни коврика, ни звонка, ни таблички. Никаких следов жизни. Дверь как будто не от квартиры, а от стены — безликая, непроницаемая. Наезд завершается — дверь занимает центральную часть кадра. Впервые камера осознанно выбирает объект — до этого она просто поднималась и смотрела. **Ракурс и композиция:** Прямо на дверь. Дверь в центре кадра. По бокам — стены. Перспектива сужается по мере наезда. Начало — общий план площадки (как Шот 17/22), конец — дверь занимает 2/3 кадра. **Движение камеры:** Медленный Dolly In — 4 секунды, очень плавный, механический. **Освещение:** Дверь в полутьме — свет лампочки не достаёт до конца коридора. Дерматин почти чёрный, сливается с тенью. **Цветовая палитра:** Чёрный (дверь), тёмно-зелёный (стены), слабый жёлтый (свет). **Ключевая деталь:** Камера впервые осознанно выбирает объект. До этого она просто существовала в пространстве. Теперь она НАЕЗЖАЕТ на конкретную дверь. Выбор сделан. Звук: очень тихие, далёкие шаги — откуда-то, непонятно откуда. **Настроение:** focus, deliberate approach **Imagen prompt:** `Slow dolly in towards black leatherette door at end of Soviet hallway, no number, no doorbell, worn, dim light, ominous, horror composition, 4K, cinematic` --- ### ШОТ 24 — CU (Крупный план) (4 сек) **Описание кадра:** Крупный план двери. Дерматин потрескался на углах. Обивка держится на мелких гвоздях — некоторые выпали, некоторые торчат. В центре — прямоугольник, где когда-то был номер квартиры. Номера нет. Только тёмное пятно на дерматине — след от снятой таблички. Дверь без номера — как лицо без глаз. Её нельзя идентифицировать. **Ракурс и композиция:** Прямо на дверь, на расстоянии ~50 см. Дверь занимает весь кадр. Тёмное пятно от таблички — в центре. **Движение камеры:** Микро-наезд — почти незаметное приближение на 10-15 см. **Освещение:** Очень слабое — едва освещает текстуру дерматина. Мелкие гвозди отбрасывают микро-тени. **Цветовая палитра:** Чёрный (дерматин), тёмно-серый (пятно от таблички), серебристый (гвозди). **Ключевая деталь:** Отсутствие номера — дверь без идентификации. Мелкие гвозди, торчащие из обивки — микро-опасность. На подсознательном уровне: «Острая. Торчит. Опасно.» **Настроение:** scrutiny, unease **Imagen prompt:** `Close-up of black leatherette apartment door, torn corners, protruding upholstery nails, dark rectangle where number plate was removed, textured surface, dim moody light, 4K` --- ### ШОТ 25 — ECU (Экстремально крупный план) (4 сек) **Описание кадра:** Экстремально крупно — замочная скважина. Старый советский замок с круглым ключом. Скважина — тёмное отверстие, уходящее внутрь двери. Замок без ключа. В скважине — темнота. Никакого света из-за двери. Просто чёрное отверстие. Зритель смотрит в это отверстие 4 секунды. И не может отвести взгляд. Подсознательно ждёт, что в скважине что-то появится — глаз, свет, движение. Ничего не появляется. **Ракурс и композиция:** Макро — в 5-10 см от замка. Замок в центре. Скважина — чёрное пятно. Вокруг — старый металл, царапины, пыль. **Движение камеры:** Статика. **Освещение:** Минимальное — скважина абсолютно чёрная на фоне тусклого металла замка. Единственный блик — на корпусе замка. **Цветовая палитра:** Чёрный (скважина), тёмно-серый (металл замка), серебристый (блик). **Ключевая деталь:** Замочная скважина — символ проникновения. Чёрное отверстие, в которое хочется заглянуть. И страшно заглянуть. 4 секунды — зритель смотрит в чёрную дыру. И ничего не происходит. **Настроение:** voyeurism, dread of what might appear **Imagen prompt:** `Extreme close-up of Soviet door lock, keyhole, dark circular opening, old scratched metal, dust, no light behind door, voyeuristic, horror, 4K, macro` --- ### ШОТ 26 — MCU (Средне-крупный план) (5 сек) **Описание кадра:** Камера медленно отъезжает от двери обратно на исходную позицию на площадке. Дверь уменьшается в кадре. Возвращается перспектива всей площадки — четыре двери, одна без номера. Композиция — как в Шоте 17. Дверь без номера — в конце. Маленькая. Тёмная. Обычная. Камера отступает, будто говорит: «Я не буду входить. Я не хочу знать, что там.» **Ракурс и композиция:** Прямо на дверь, затем расширение. От крупного плана двери к общему плану площадки. Дверь уменьшается — площадка расширяется. **Движение камеры:** Медленный Dolly Out от двери — 3 секунды. Обратное движение Шота 23. **Освещение:** По мере отъезда — возвращается общий свет площадки. Чёрная дверь снова становится одной из четырёх. **Цветовая палитра:** Чёрный → тёмно-зелёный, жёлтый, тёмно-коричневый. **Ключевая деталь:** Dolly Out — возвращение, но не завершение. Камера отступает. Трусливое отступление. Зритель чувствует облегчение. И тут — удар. **Настроение:** relief → setup for scare **Imagen prompt:** `Slow dolly out from black door revealing full Soviet apartment landing, 4 doors, one without number, dim yellow light, camera retreating, tense atmosphere, horror, 4K`