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城市仓库街头格斗序列

一个关于城市仓库中写实街头格斗的强力单镜头视频提示词,侧重于身份保持和原始动作表现。

分类
建筑空间
模型
seedance-2.0
来源作者
Ori Silver
原始语言
en
浏览量0
来源 ID
4453
发布时间
2026年5月8日
Studio
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完整提示词
超写实城市仓库街头格斗。单镜头连续拍摄,无剪辑。原始手持移动设备拍摄风格,带有自然的微小抖动、轻微的果冻效应,无稳定处理。纪录片式写实感。

镜头:8mm 鱼眼广角,边缘有细微桶形畸变,角落有柔和暗角。GoPro POV 颗粒感。电影级冷暖色调。

音频:无音乐。仅保留原始环境音——脚步声、织物摩擦声、衣物摆动声、拳击声、远处的城市嗡嗡声、呼吸声、低沉的室内环境音。灯光:冷暖混合电影色调,顶置实用照明,缓慢移动的阴影,光束中可见的尘埃颗粒。

主角(严格身份锁定):为 @Image1,精瘦健壮体格,冷漠无表情的面部需与参考图完全一致。

服装锁定(不可更改):与图片相同,黑色锥形裤,黑色军靴。

对手规则:所有对手面部各异,不得与主角有任何相似之处。对手穿着各异的深色街头服饰(与主角不同)。

动作:

0–2 秒:主角从背后抓住对手 A → 单手将其头部猛撞向沉重的木箱/桌子。工具和碎片四散飞溅。木箱因摩擦被拖动。A 瘫软倒地。

2–5 秒:抓住对手 B → 腹部重拳 → B 蜷缩 → 立即将其头部撞向桌面。头部在表面短暂按压。摄像机短暂稳定。B 面部朝下倒地。沉重的呼吸声,主角额头可见汗水。

5–6 秒:连帽衫轻微移动,露出领口(兜帽晃动)。对手 C 和 D 从后方进入,分开包抄。仅有脚步声和低沉的环境嗡嗡声。

6–8 秒:混乱格斗。D 发动快速连击。主角轻微踉跄。C 抓住连帽衫向后拉。膝盖顶向腹部。身体前倾。沉重的呼吸声。阴影在地板上移动。

8–10 秒:头槌撞向 D → D 踉跄后退。主角高效地抓住 C 的衣领。

10–12 秒(墙面撞击):主角将 C 向后推撞向混凝土砖墙。背部先着地,头部轻微后仰。尘土飞扬,在暖光下清晰可见。附近架子上的工具发出碰撞声,零件掉落。撞击瞬间微慢动作(0.2–0.3 秒)→ 回到实时速度。C 失去力气,顺着墙壁滑落并留下痕迹,瘫倒在地。尘埃漂浮。

12–13 秒:D 冲过来 → 主角侧身闪避 → 旋转拳击中颧骨。汗水在空中飞溅。D 撞向堆叠的板条箱。大规模坍塌,碎片四散。D 一动不动,手垂下。主角勉强站立,沉重呼吸。

13–14 秒:中近景。胸部起伏。缓慢转向镜头。透过眼镜投射出冷漠的眼神。擦去额头的汗水(可见汗渍)。

14–15 秒(结尾):地面广角镜头。边缘轻微模糊,暖色调,金色尘埃。主角 → 注视镜头,眨眼并指向镜头,随后走开,画面渐黑。
多语言2

城市仓库街头格斗序列

zh-CN

超写实城市仓库街头格斗。单镜头连续拍摄,无剪辑。原始手持移动设备拍摄风格,带有自然的微小抖动、轻微的果冻效应,无稳定处理。纪录片式写实感。 镜头:8mm 鱼眼广角,边缘有细微桶形畸变,角落有柔和暗角。GoPro POV 颗粒感。电影级冷暖色调。 音频:无音乐。仅保留原始环境音——脚步声、织物摩擦声、衣物摆动声、拳击声、远处的城市嗡嗡声、呼吸声、低沉的室内环境音。灯光:冷暖混合电影色调,顶置实用照明,缓慢移动的阴影,光束中可见的尘埃颗粒。 主角(严格身份锁定):为 @Image1,精瘦健壮体格,冷漠无表情的面部需与参考图完全一致。 服装锁定(不可更改):与图片相同,黑色锥形裤,黑色军靴。 对手规则:所有对手面部各异,不得与主角有任何相似之处。对手穿着各异的深色街头服饰(与主角不同)。 动作: 0–2 秒:主角从背后抓住对手 A → 单手将其头部猛撞向沉重的木箱/桌子。工具和碎片四散飞溅。木箱因摩擦被拖动。A 瘫软倒地。 2–5 秒:抓住对手 B → 腹部重拳 → B 蜷缩 → 立即将其头部撞向桌面。头部在表面短暂按压。摄像机短暂稳定。B 面部朝下倒地。沉重的呼吸声,主角额头可见汗水。 5–6 秒:连帽衫轻微移动,露出领口(兜帽晃动)。对手 C 和 D 从后方进入,分开包抄。仅有脚步声和低沉的环境嗡嗡声。 6–8 秒:混乱格斗。D 发动快速连击。主角轻微踉跄。C 抓住连帽衫向后拉。膝盖顶向腹部。身体前倾。沉重的呼吸声。阴影在地板上移动。 8–10 秒:头槌撞向 D → D 踉跄后退。主角高效地抓住 C 的衣领。 10–12 秒(墙面撞击):主角将 C 向后推撞向混凝土砖墙。背部先着地,头部轻微后仰。尘土飞扬,在暖光下清晰可见。附近架子上的工具发出碰撞声,零件掉落。撞击瞬间微慢动作(0.2–0.3 秒)→ 回到实时速度。C 失去力气,顺着墙壁滑落并留下痕迹,瘫倒在地。尘埃漂浮。 12–13 秒:D 冲过来 → 主角侧身闪避 → 旋转拳击中颧骨。汗水在空中飞溅。D 撞向堆叠的板条箱。大规模坍塌,碎片四散。D 一动不动,手垂下。主角勉强站立,沉重呼吸。 13–14 秒:中近景。胸部起伏。缓慢转向镜头。透过眼镜投射出冷漠的眼神。擦去额头的汗水(可见汗渍)。 14–15 秒(结尾):地面广角镜头。边缘轻微模糊,暖色调,金色尘埃。主角 → 注视镜头,眨眼并指向镜头,随后走开,画面渐黑。

城市仓库街头格斗序列

en

Ultra-realistic urban warehouse street fight. Single continuous shot, no cuts. Raw handheld mobile footage with natural micro-jitters, slight rolling shutter, no stabilization. Documentary realism. Lens: 8mm fisheye wide-angle, subtle barrel distortion at the edges, soft vignette in the corners. GoPro POV grain. Cinematic warm-cool colour grade. Audio: No music. Only raw ambient sound — footsteps, fabric friction, cloth movement, punches, distant city hum, breathing, low ambient room tone. Lighting: mixed warm + cool cinematic tones, practical overhead lighting, slow shifting shadows, visible dust particles in light shafts. MAIN CHARACTER (STRICT IDENTITY LOCK): is @Image1 lean athletic build, cold emotionless face matching reference image exactly. OUTFIT LOCK (NO CHANGE): same as image and black tapered trousers, black army boots. OPPONENT RULES: All opponents have unique faces, no resemblance to protagonist. Opponents wear varied dark streetwear (different from protagonist). ACTION: 0–2s: Protagonist grabs Opponent A from behind → one-hand head slam onto a heavy wooden crate/table. Tools and debris burst outward. Crate drags with friction. A collapses limp. 2–5s: Grabs Opponent B → punch to abdomen → B folds → immediate head slam into the table. Head pressed briefly to the surface. Camera stabilizes briefly. B falls face-down. Heavy breathing, visible sweat on protagonist’s brow. 5–6s: Hoodie shifts slightly, neckline visible (hood sways). C & D enter from back, split and flank. Only footsteps, low ambient hum. 6–8s: Chaotic fight. D attacks with rapid punches. Protagonist stumbles slightly. C grabs hoodie, pulls back. Knee to abdomen. Body bends forward. Heavy breathing. Shadows moving across the floor. 8–10s: Headbutt to D → D staggers. Protagonist grabs C collar efficiently. 10–12s (WALL IMPACT): Protagonist drives C backward into a concrete brick wall. Back hits first, head snaps slightly. Dust bursts outward, fully visible in warm light. Tools on a nearby rack rattle, pieces fall. Micro slow-motion (0.2–0.3s) at impact → back to real-time. C loses tension, slides down leaving smears on the wall, collapses. Dust drifts. 12–13s: D charges → protagonist sidesteps → rotational punch to cheekbone. Sweat arcs mid-air. D crashes into stacked crates. Massive collapse, debris scatters. D motionless, hand drops. Protagonist barely standing, heavy breathing. 13–14s: Medium-close. Chest rising. Slow turn to camera. Cold eye contact through glasses. Wipes sweat from brow (visible smear). 14–15s (FINAL): Ground-level wide shot. Slight edge blur, warm tone, golden dust. Protagonist → looks at the camera, winks and point at it, and walks away fade to black