《鬼灭之刃》风格动画分镜
一份高度详细的动画短片分镜提示词,包含受《鬼灭之刃》启发的连贯角色设计和动态镜头运动。
- 分类
- 图表信息图
- 模型
- seedance-2.0
- 来源作者
- 𝗦𝗮𝗻𝗶𝗮
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 6009
- 发布时间
- 2026年6月13日
完整提示词
创作一部具有统一《鬼灭之刃》/《咒术回战》风格的电影级动画短片 —— 将此视觉风格始终如一地应用于所有角色和场景,不得有任何例外。 角色设计(在所有场景中保持一致): 主角:年轻男性剑士,十几岁,体格健壮,深色头发,眼神坚定,身着传统日本武士服,腰间佩戴武士刀。 幼儿:幼年女童,2 至 3 岁,圆脸,大而无辜的眼睛,简单的村庄服饰,与主角采用相同的动画艺术风格 —— 不得有风格偏差。 故事结构: 开场 —— 特写主角收到紧急消息时的面部表情。镜头:仰拍主角的低角度镜头。戏剧性光影。 旅程 —— 主角在茂密的森林和岩石山脉中奔跑。镜头:侧面动态跟拍,随后切换至鸟瞰视角。足部带有动态模糊。 危机中的村庄 —— 燃烧村庄的广角全景镜头。切至惊恐村民的中景镜头。镜头缓慢推近。 怪物威胁幼儿 —— 怪物笼罩在女童上方。镜头:怪物视角俯视女童,随后切换至女童视角仰视怪物。高对比度光影。 主角登场 —— 主角从上方跃入画面。慢动作挥剑。镜头:环绕主角的 360 度旋转镜头。 战斗序列 —— 激烈的战斗,多机位角度:剑刃碰撞特写、全场战斗广角、主角大招低角度镜头。动作流畅,无闪烁。 结局 —— 怪物被击败。主角跪下与女童平视。柔和的暖色光影。镜头:缓慢拉远,展示主角与女童在一起,背景为村民。 尾声 —— 主角收刀离去。镜头:主角走向夕阳的背影,村民在旁注视。 视觉规则(严格执行): 所有镜头采用统一的动画艺术风格 —— 主角和女童必须看起来属于同一部动画。 每个场景必须更换镜头角度 —— 不得重复使用相同角度。 无幻灯片式转场 —— 使用电影级剪辑和动态效果。 结局使用暖金色光影,战斗使用冷蓝色光影。 最终画面中可见 Pippit 水印。 风格:史诗奇幻动画,《鬼灭之刃》级质量,情感叙事,专业电影级节奏。
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《鬼灭之刃》风格动画分镜
zh-CN创作一部具有统一《鬼灭之刃》/《咒术回战》风格的电影级动画短片 —— 将此视觉风格始终如一地应用于所有角色和场景,不得有任何例外。 角色设计(在所有场景中保持一致): 主角:年轻男性剑士,十几岁,体格健壮,深色头发,眼神坚定,身着传统日本武士服,腰间佩戴武士刀。 幼儿:幼年女童,2 至 3 岁,圆脸,大而无辜的眼睛,简单的村庄服饰,与主角采用相同的动画艺术风格 —— 不得有风格偏差。 故事结构: 开场 —— 特写主角收到紧急消息时的面部表情。镜头:仰拍主角的低角度镜头。戏剧性光影。 旅程 —— 主角在茂密的森林和岩石山脉中奔跑。镜头:侧面动态跟拍,随后切换至鸟瞰视角。足部带有动态模糊。 危机中的村庄 —— 燃烧村庄的广角全景镜头。切至惊恐村民的中景镜头。镜头缓慢推近。 怪物威胁幼儿 —— 怪物笼罩在女童上方。镜头:怪物视角俯视女童,随后切换至女童视角仰视怪物。高对比度光影。 主角登场 —— 主角从上方跃入画面。慢动作挥剑。镜头:环绕主角的 360 度旋转镜头。 战斗序列 —— 激烈的战斗,多机位角度:剑刃碰撞特写、全场战斗广角、主角大招低角度镜头。动作流畅,无闪烁。 结局 —— 怪物被击败。主角跪下与女童平视。柔和的暖色光影。镜头:缓慢拉远,展示主角与女童在一起,背景为村民。 尾声 —— 主角收刀离去。镜头:主角走向夕阳的背影,村民在旁注视。 视觉规则(严格执行): 所有镜头采用统一的动画艺术风格 —— 主角和女童必须看起来属于同一部动画。 每个场景必须更换镜头角度 —— 不得重复使用相同角度。 无幻灯片式转场 —— 使用电影级剪辑和动态效果。 结局使用暖金色光影,战斗使用冷蓝色光影。 最终画面中可见 Pippit 水印。 风格:史诗奇幻动画,《鬼灭之刃》级质量,情感叙事,专业电影级节奏。
《鬼灭之刃》风格动画分镜
enCreate a cinematic anime short film in a unified Demon Slayer / Jujutsu Kaisen inspired art style — apply this exact same visual style consistently to ALL characters and scenes without exception. Character Design (maintain throughout ALL scenes): Hero: Young male swordsman, late teens, athletic build, dark hair, determined eyes, traditional Japanese warrior outfit, katana at waist Child: Small baby girl, 2–3 years old, round face, big innocent eyes, simple village dress, same anime art style as the hero — no style deviation Story Structure: Opening — Close-up on hero's face receiving urgent message. Camera: low angle looking up at hero. Dramatic lighting. Journey — Hero running through dense forest and rocky mountains. Camera: dynamic tracking shot from side, then bird's eye view. Motion blur on feet. Village in Crisis — Wide establishing shot of burning village. Cut to medium shot of terrified villagers. Camera slowly pushes in. Monster threatening child — Monster looms over baby girl. Camera: monster POV looking down at child, then child POV looking up at monster. High contrast lighting. Hero Arrival — Hero leaps into frame from above. Slow motion sword strike. Camera: 360-degree rotating shot around hero. Battle Sequence — Intense fight, multiple camera angles: close-up on clashing sword, wide shot of full battle, low angle hero power move. Fluid motion, no flickering. Resolution — Monster defeated. Hero kneels down to baby girl's level. Soft warm lighting. Camera: gentle zoom out showing hero and child together, villagers in background. Ending — Hero sheathes sword, walks away. Camera: back shot of hero walking into sunset, villagers watching. Visual Rules (strict): One unified anime art style across ALL shots — hero and baby girl must look like they belong in the same animation Camera angle must change every scene — no repeated angles No slideshow transitions — use cinematic cuts and motion Warm golden lighting for resolution, cool blue for battle Pippit watermark visible in final composition Style: Epic fantasy anime, Demon Slayer quality, emotional storytelling, professional cinematic pacing














